technologie

Trendy

Studenti ze Stanfordu vyrobili dotyková zařízení pro nevidomé

Studenti Allison Okamura, která je členkou Stanford Bio X a působí v neurologickém insitutu, projevili velký zájem o pomocné technologie a školení. Sestavili dotykové zařízení, které pomáhá navigovat, vytvářet hloubkové vnímání pro nevidomé a zvyšuje klasickou hru. Nové zařízení haptic headband obsahuje ultrazvukové senzory vzdálenosti a miniaturní vibrační motůrek, které…

Více
Trendy

Inovace a investoři na stejné lodi s učiteli

Vzdělávací technologie je zaměřena na léčbu mnoha problémů, které se potýkají s výukou K-12, která poskytuje online vzdělávací pro studenty v pre-K až do 12. třídy. K-12 zahrnuje primární a sekundární vzdělání v Indii, Spojených státech, Kanadě, Ekvádoru, Jižní Koreji, Turecku, Filipínách, Egyptě, Austrálii, Afghánistánu a Íránu. Hlavním posláním vzdělávacích…

Více
Články

V digitální (r)evoluci vítězí odhodlaní jednotlivci

Nadávat na šéfa, dlouhou pracovní dobu, nebo nesmyslnou pracovní agendu ztrácí v dnešní době smysl. Technologie převrátily trh práce naruby a z nemožného učinily možné. Pravda, pouze pro ty, kdo na sobě chtějí pracovat a nebojí se přijmout odpovědnost.

Více
Články

Svět před a za monitorem

Dokážeme si ještě vůbec představit náš každodenní život bez počítačů? Ony nám ho totiž nejen usnadňují – ony nás především baví, zachraňují, nahrazují, ovládají… Internetová revoluce v 90. letech vytvořila obrovské množství pracovních příležitostí, úplně nových pracovních pozic a odvětví a tím pomohla k oživení světové ekonomiky.

Více
Články

Každá holka se může naučit programovat, říká Pavla Randáková z Czechitas

Na začátku všeho byla myšlenka „pojďme učit holky IT a vyrovnat síly“. Protože bez digitální gramotnosti se už brzy neobejde vůbec nikdo. A tak vznikla organizace Czechitas, která pomáhá holkám a ženám poznat svět informačních technologií a propojuje je s firmami, které hledají nové talenty. Co všechno se s Czechitas…

Více
Články

Hledá se prezident/ka

Prezident 21 je hra, která se snaží pomoci Čechům objevit kandidáta s největší shodou veřejnosti. Jak? Prostřednictvím principu Demokracie 2. 1, který oproti klasickému systému dává voliči možnost využít pro svoji volbu tři hlasy, z nichž může být jeden záporný. Má smysl ji hrát? A komu je určena? Na to…

Více
Články

IN CODE WE TRUST

Asi není nutné na tomto místě pochybovat o známém rčení „Kolik jazyků umíš, tolikrát si člověkem“. Zamysleme se ale konkrétněji, o jakých jazycích v tomto případě mluvíme. Předpokládám, že se shodneme na tom, že se v první řadě jedná o přirozené jazyky, které ve většině případů definují příslušnost člověka ke…

Více
Články

Taťána le Moigne: On-line vzdělávání odstraňuje bariéry

„Digitální gramotnost je stejně zásadní jako schopnost číst, psát, počítat. A myslet.“ říká Taťána le Moigne, šéfka českého Googlu. Mění technologie roli učitele ve škole? A jak jsme na tom u nás s digitálními znalostmi?

Více
Články

Vzdělávání pro 21. století: Gamifikace soudobých dějin

„Herní rovina se odehrává v současnosti, minulost je ve hře přítomná skrze osobní vyprávění, dobové dokumenty, osobní materiály (dopisy, deníky atd.) a interaktivní komiksy. Žáci ovlivňují, jakým způsobem a na co se postav ve hře zeptají. Podle toho se dostávají k různým vrstvám příběhu, minulost jako takovou však ovlivnit nemohou,“…

Více
Close